함수와 그래프 개념정리
'대응'과 '기본형 평행이동' 두 구조로 합성·역함수·유리/무리함수까지.
왜 함수를 따로 배울까 · 식에서 '대응'으로
지금까지 식은 계산하는 대상이었어요. 함수부터는 식을 하나의 기계로 봐요. 입력 를 넣으면 정해진 규칙대로 출력 가 딱 하나 튀어나오는 장치죠.
함수는 정의역의 각 원소에 공역의 원소를 '딱 하나씩' 짝지어 주는 대응이에요.
여기서 막히는 핵심은 오직 '딱 하나'예요. (1) 정의역의 모든 원소가 빠짐없이 짝을 가져야 하고, (2) 한 원소가 둘 이상과 짝지으면 안 돼요.
그래프로는 세로선 판정으로 확인해요. 세로선(상수)이 항상 한 점에서만 만나면 함수예요.
정의역·치역, 그리고 '같은 함수'의 진짜 뜻
함수를 제대로 다루려면 세 집합을 구분해야 해요.
- 정의역(domain) · 입력 가 사는 집합
- 공역(codomain) · 출력이 머물 수 있는 후보 집합
- 치역(range) · 실제로 나오는 출력만 모은 집합
두 함수가 '같다'는 건:
정의역이 같고, 모든 에서
식이 같아도 정의역이 다르면 다른 함수예요. 예를 들어 와 는 다른 함수예요. 는 을 넣을 수 없거든요. 함수를 비교할 땐 정의역 + 대응을 함께 봐야 해요.
일대일대응 · 역함수의 입장권
함수 중에서 성질이 좋은 두 종류를 구분해야 해요. 이게 역함수 존재 여부를 가르거든요.
- 일대일함수 · 서로 다른 입력은 서로 다른 출력으로 간다. 즉 .
- 일대일대응 · 일대일함수이면서 치역=공역.
그래프로는 가로선 판정으로 확인해요. 가로선이 항상 한 점 이하에서만 만나면 일대일이에요.
순증가하거나 순감소하면 자동으로 일대일이에요. 이 직관이 역함수 존재 판단의 대부분을 해결해요.
합성함수 · 기계를 이어 붙이기
라는 기계를 통과시킨 결과를 다시 에 넣는 게 합성이에요. .
읽는 순서와 작동 순서가 반대예요. 는 ' 먼저, 나중'.
, 이면 , . 결과가 달라요. ****예요.
제일 많이 틀리는 두 가지:
- 순서를 바꿔도 된다고 착각 · 거의 항상 달라요.
- 연결 조건을 빠뜨림 · 의 치역이 의 정의역 안에 들어가야 해요.
단, 결합법칙 는 성립해요.
역함수 · 기계를 거꾸로 돌리기
역함수 은 가 한 일을 되돌리는 함수예요. 가 로 보냈다면 은 로 되돌려요. 항상 , 가 성립해요.
역함수가 존재할 조건은 가 일대일대응일 때뿐이에요.
절차는 간단해요: (1) 에서 에 대해 풀고 (2) 와 를 맞바꿔요.
구조에서 따라오는 성질:
- 의 정의역 = 의 치역, 역방향도 성립
- 그래프는 직선 에 대해 대칭
교점 지름길은 가 순증가일 때만 · 이때 교점을 찾으려면 를 풀면 돼요.
유리함수·무리함수 · 전부 '기본형의 평행이동'
두 함수도 기본형 + 이동으로 보면 단번에 단순해져요.
유리함수 (단, )
기본형 를 축으로 , 축으로 만큼 옮긴 거예요. 점근선은 , 대칭의 중심도 예요.
꼴은 분자를 분모로 나눠 변형하세요:
바로 점근선이 보이죠? 무리함수 도 마찬가지예요. 근호 안이 0 이상이어야 하므로 정의역에 제한이 생겨요. 에서 시작하는 반쪽 곡선이에요.
점근선·정의역은 외우는 게 아니에요. 분모가 0인 곳, 근호 안이 음수인 곳만 따지면 자동으로 나와요.
한눈 요약 · 두 문장으로 압축
함수는 '대응', 그래프는 '기본형의 이동'. 외울 게 거의 없어요.
- 함수 · 입력 하나에 출력 하나 (세로선 판정). 정의역이 빠짐없이 짝지어짐.
- 같은 함수 · 정의역이 같고 모든 에서 함숫값이 같음.
- 일대일대응 · 일대일 + 치역=공역 → 역함수 입장권
- 합성 · 안쪽 먼저, 순서 바뀌면 결과 달라짐, 결합법칙 성립
- 역함수 · 일대일대응일 때만 존재, 대칭, 정의역·치역 뒤바뀜
- 유리함수 · 점근선 (나눗셈으로 변형)
- 무리함수 · 근호 안 으로 정의역 제한, 시작점 의 반쪽 곡선
여기서 익힌 역함수( 대칭) 감각은 다음 학년의 지수·로그 함수(서로 역함수)에서 다시 등장해요.
풀이 꿀팁
🎯 출제 포인트 · 합성·역함수 '값 구하기'는 무조건 한 문제
, 처럼 함수 두 개 주고 , 같은 특정 값을 묻는 문제는 내신·모의고사 단골이에요. 정승제식 핵심: 합성은 안쪽부터, 역함수는 '거꾸로 사고'. 를 묻는다고 역함수 식을 통째로 구하지 마세요. 가 되는 를 찾으면 그게 답이에요. 식 안 구하고 방정식 하나로 끝나요.
⚡ 빠른 풀이 · 유리함수 점근선은 '나눗셈 한 줄'로 끝
점근선, 표준형으로 일일이 안 고쳐도 돼요. 세로 점근선은 분모=0, 즉 . 가로 점근선은 최고차항 계수비, 즉 . 예로 는 보자마자 . 암산 3초예요. 대칭의 중심도 두 점근선의 교점 로 바로 찍어요. (단, 진짜 유리함수가 되려면 .)
⚠️ 여기서 다 틀려 · 무리함수 '범위 함정' 3종
무리함수는 정의역·치역 제한에서 점수가 새요. 셋만 조심하세요. ① 는 근호 안 이라 정의역이 반쪽, 전체 실수 아니에요. ② 치역도 한쪽뿐 · 는 만 나와요. 그래서 같은 건 예요. ③ 무리방정식 풀 때 양변 제곱하면 가짜 해가 섞여요. 반드시 원식에 검산 + 양변 모두 조건 확인! 제곱은 정보를 잃는 연산이라는 걸 잊지 마세요.
⚠️ 여기서 다 틀려 · '같은 함수'와 합성 정의역
두 곳에서 정의역을 놓쳐요. (1) vs 처럼 약분하면 같아 보이는 함수 · 뒤는 이라 다른 함수예요. (2) 합성 의 정의역은 의 정의역에서 시작하되, 의 치역이 의 정의역에 들어가야 해요. 무리·유리 합성에서 '근호 안 ', '분모 '을 합성 후가 아니라 단계마다 챙겨야 빠뜨리지 않아요.
🧠 강의 꿀팁 · 역함수는 '거울 $y=x$', 그래프로 외워라
역함수 성질을 식으로 외우지 마세요. 머릿속에 직선 거울 하나 세우면 다 나와요. 점 가 위 → 거울에 비추면 가 위. 그래서 정의역↔치역 뒤바뀜, 그래프 대칭이 그림 하나로 설명돼요. 교점 지름길은 순증가일 때만 · 이때 교점은 말고 ****를 풀면 끝나요. 순감소면 밖 교점이 있으니 함정! 양말·신발(신은 역순으로 벗기)로 까지 한 번에 기억하세요.